2015年6月29日月曜日

バナチンアナゴの話

ここ数日かけて探していたガシャポン。エポック社から出ている「バナチンアナゴ」をついに入手したので、ここで報告する。

実にかわいい。うちの閃華たんと会わせてみた。



仲良くなれたようだ。サイズはこのくらいである。隣にあるのは単2電池だ。

まだ発売開始から間もないので探すのは大変だろうが、秋葉原に行ける方は駅の近くのアドアーズの前にある。電気街口のほうだ。
手に入れてみてはいかがだろうか。

そして、お気づきだろうか。三枚目の写真、物理法則を無視しているのだ。実は太ももの裏をコクヨのひっつき虫で固定してある。便利な道具だ。

2015年6月25日木曜日

mvnoでnexus5のセルスタンバイ問題の話

私は、いまnexus5をocnモバイルoneのSMSつきnanoSIMにアダプタをつけて使用している。
この1つの解にたどり着いた経緯を話そうと思う。

はじめはSO-03DというXperiaのスマホにocnモバイルoneの通常サイズのSIMでSMSなしという環境だった。

しかし、スマホの寿命、LTE非対応、OSアプデなし等の理由から機種変更をすることにした。 変更先はzenfone2かnexus5にしようと思った。まぁzenfone2は出たばかりなのでnexus5にし、合わせてmicroSIMに交換した。この交換手数料は2000円だ。 しかし、しばらくして2つの問題を感じるようになった。「電池の消費が多い」「以前よりよく接続が切れる」だ。
調べると確かに同様の症状の人はいるみたいだが、解決には至らなかった。

しかし、ある時同じサークルのK先輩にnexus5を見せびらかし、症状をはなしたところ、この問題について詳しく、後日というか数時間後に以下の資料を送ってくださった。

1,アンテナピクト非表示とセルスタンバイ問題について
http://www.slideshare.net/IIJ_techlog/iijmiomeeting01-androiddoumaeopen
2,mvnoの接続について
http://www.slideshare.net/IIJ_techlog/iijmio-meeting-7-mvnosim

この問題の解決を望む方、興味がある方は資料を読んでから以下を読み勧めていただきたい。

読むのが面倒な方のためにまとめると「必要ないAPN設定をすべて消し、すべてipv4設定にし、切れたら一旦機内モードにして再接続でき、SIMをSMSか電話対応にする」だ。わけがわからない方は資料を見るべきだ。

2について「3G用のapn設定を消してもLTE非対応の地域では3Gに接続できるか」ということについて、おそらく問題ないとのことだった。今のところ問題はないが、必要ならば設定は復元できる。

また、SIMをSMS対応に変更する際に、一番小さいnanoSIMにしてアダプタを使うことで以降の機種変更の際に再びSIMの交換をしなくて済む、ということを聞きnanoSIMにしたのだ。ちなみに月額120円かかるが、SMS認証ができるという大きなメリットがある。

現在、セルスタンバイ問題も解決し接続も安定している。K先輩には感謝したい。

2015年6月23日火曜日

閃華たんの話

閃華たんとは、この子の名前である。
武装神姫 エレキギター型MMS ベイビーラズだ。
ちなみに写真はヘタクソなのでかなり加工してある。
かわいいのだ。
そして、気づいた方もいるかもしれないが、オリジナルと比較すると後頭部が大きく違うのが特徴だ。
ここだけ自作パーツとなっている。

先日パーツを一つ紛失してしまったので、かなり気になっている。
しかもクリアパーツなのだ。複製の難易度は高い。
幸いにも完全に同型のパーツはあるのだが。

この写真を撮っていて思ったのだが、やはり照明が欲しい。
あと写真撮影の技術。
照明は作るかもしれない。作るときはまた記事を書こう。

2015年6月22日月曜日

ゲームが嫌いになる話。

何日か前、twitterで多くRTされていて驚いたツイートがあった。内容としては、「知り合いがゲームばかりやっている息子に、ゲームに対しノルマ、報告義務、未達成の場合の叱責などを課したところ、サッカー少年になった」という内容だ。これに対し、いくつかの方向から意見がある。

まず、この親についてだ。この親の考え方は「ゲームと嫌なものをセットにすることでゲームを嫌いにさせた」あるいは「本当にゲームが好きではないことをわからせた」の二つのどちらかであると推測する。
これは、心理学でいう接近-回避型の葛藤というもので、この状態に持ち込んだということだ。わかりやすくいうとゲームはやりたいが、報告やノルマは面倒だ、というふたつの動機づけによる板挟みになるようにしたということだ。
前者であれば体に悪い、後者であれば時間がもったいない、など両方とももっともな理由付けができる。しかし、仮にこの息子がゲームが本当に好きであれば、報告もノルマも苦ではないのでこのような葛藤には陥らず、前者であったのであればもくろみが失敗に終わった、後者であれば本当にゲームが好きなのだとわかった、という形になる。

次に、ゲームについてだ。私は、ゲームは次の二つ(集合的に二つ、すなわちA,B,A∩Bの三つともいえる)に分けられると考える。「体験を与えてくれるもの」と「技術を与えてくれるもの」だ。
前者は、RPGなどストーリーに沿って進むものが主で、基本的に一人でやるもの。後者は対戦要素があるもので、基本的には一人でやるときも擬似的にコンピュータなどとの対戦という形をとるものだ。
この二つを満たすものも数は少ないながら存在し、ストーリーを進めることとクリア後の対戦要素を併せ持つ「ポケモンシリーズ」や、最近私もプレイしているパズルを解きながらストーリーを進め謎を解き明かす「Portal」などだ。Portalはパズルゲームで対戦要素はなく、一見後者の集合に入っていないように見えるが、Portalはパズルであり、クリアまでの時間を競うことができ、そこには技術があるのだ。よって私は後者にこれを含める。
先のツイートの話に続いてこれを書いたことについて、何が言いたいのかというと「後者にカテゴライズされるゲームはそんなに好きでない場合でもやめられないことがある」ということだ。ツイートの内容から、おそらくこの息子がプレイしていたのはポケモンだったと推測できる。(違うかもしれない)ポケモンはストーリーを進めるのもゲームの目標の一つだが、ポケモンを捕まえて育て、対戦すること、ポケモンをコンテストに出して競うこと等ほかのプレーヤーと一緒に楽しむ要素が多い。当然、相手がいるから楽しく、また相手がいるからやめられないということになるのだ。
逆に、前者のゲームは続ける理由は「先が知りたい」、すなわち体験に対する欲求のみなので、本当に好きでなければ飽きる。この違いは大きいだろう。
私自身、高校生のころポケモンの対戦にはまり、莫大な時間をつかった。しかし、いまはどうだろう。大学生になり、ゲームの相手もネット対戦のみなのでほとんどゲームをやらなくなってしまった。実はそんなに好きではなかったのかもしれない。モンスターハンターも新作は買っていない。ネットワークで協力プレイができるとあるが、知らない人と協力しても楽しくない、と思う程度にしか好きではなかったのだろう。

しかしながら、Portalはやってしまうのだ。私はゲームが好きだから。

2015年6月17日水曜日

運要素に性的に興奮する話

書くことがなくなったらこの話をしようと思っていたのだが、まぁなんとなく書こうという気になったので書こう。


私は、なぜか運に身をゆだねる、あるいはそれに準ずる行為に性的に興奮する。


これを読んで訳が分からない、と考え方が大半だろう。まぁ、私もよくわからない。
これを読んで「野球拳」を想像した方、近いがそんなものではない。
もちろん野球拳のような直接的に性に関する行為に運が絡むのも興奮する。何らかの対戦に負けたら罰ゲーム、といった企画ものとか最高だとさえ思う。しかし、そうではないのだ。
たとえば、サイコロを振って奇数が出たらいまある宿題をすべて終わらせて、偶数なら最低限やって他は放置、などといった行為を指すのだ。
よくわからないとは思うが、大体こういうことが当てはまるといえるのだ。
ほかにも、時計を見て分の部分が奇数だったら寄り道する、等、例を挙げたらきりがない。なんでもよいのだ。

一応自己分析をすると、運に身をゆだねる、すなわち自分の力ではどうしようもないことに賭けるというに興奮するのだ。私はほしいものは努力をしてでも手に入れる。必要な努力を惜しまないタイプだ。しかし、運だけは努力ではどうにもならない。そこに身をゆだねることに興奮を覚えるのだ。
快感を覚えるのではなく、興奮するのだ。もしかしたら破滅願望に近いのかもしれないし、結局のところ私がただただMなのかもしれない。


・・・思ったより書くことがない。質問等があれば追記するかも。

時間を管理する話

今日、百円ショップでキッチンタイマーを買った。
時間と場所を選ばず使いたかったので分解してスピーカーを除去(はんだごてから吸い取り器、吸い取り線まである環境なのでわりと簡単にできた。)
そして、何にどのくらいの時間を使っているかを測定してみた。

すると、いつもより作業が進むではないか。
いわゆる「記録するだけのダイエット」と同じなのか。

ちなみに購入したキッチンタイマーは以下のものである。
作業時の写真も載せておく。





本当は液晶が大きいものを購入しようとしたのだが、使用するボタン電池が手に入りにくそうでしかもその百円ショップにおいてなかったのでこちらにした。
みてのとおりLR44を一個使用するものになる。 
ちなみに写真ではスピーカーを取り外しているが、再度取り付ける予定がないのであればプリントパターンを削るという方法が比較的道具もいらない上に簡単かもしれない。

2015年6月14日日曜日

生活システムの話

大学生にもなると、学校にバイトに趣味に忙しくなるし、あとパソコンを二台常用、スマホも常用といったことは少なくないだろう。
そこで、そういった状況に合わせた今使ってる生活管理システムを紹介しようと思う。


○主に使っているもの
・toodledo
IFTTTで使用できるものでこれをなんとなく選択した。
・googleカレンダー
家族との共有カレンダーがあり、必要に応じてスケジュールを共有している。
・Evernote
スマホとパソコン二台でいろいろ共有するため。紙のメモは筆記用具も必要だし管理も面倒なため。
このブログの記事の下書きもあるし、制作中のものの設計図も入っている。
・IFTTT
サービスをいろいろ連動させられる。
一番よく使ってるのは「twitterでfavしたらpocketに保存する」

○システム
まず、大まかなルーチンワーク等を決めておく。
これはなれるまではEvernoteにでも書いておく。これに限っては編集の必要がなければ紙でもよい。
そして、宿題とやりたいこととその他やらなきゃいけないことを全部toodledoに入れる。
toodledoは期限付きのものはかなり優先度を上げて表示するのでとても使いやすい。
そして、その他の予定をgoogleカレンダーに入れる。バイトの予定、歯医者の予定、サークルに試験の予定など。
試験に関しては同時にtoodledoに入れて試験勉強の目安にしてもよい。このへんの連動はIFTTTを使うのがよい。


そんなとこだろうか。
思いついたら加筆するかもしれない。

2015年6月12日金曜日

前のブログと書く内容の予定の話

前のブログは鯖がサービス終了するときにバックアップ取り忘れて死にました。
何かいてたのかさえ思い出せないのできっと大したこと書いてません。

とりあえずレンタルサーバー借りるめどがたっていないのでbloggerで書こうと思います。

○今後書く予定のあること
・機能過剰系スマホケースの自作の話
・その他電子工作の話
・raspberry piの話
・自作のWEBサービスの話
・日記、特に食べ物を含む購入物とそのレビュー。
・私の生活システム構築の話

これが聞きたい、等あったらコメントで。